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vendredi 2 avril 2010

Installation de la CTPCI

Voici un petit guide d'installation pour la carte d'extension CTPCI destinée aux Falcon+CT60. Avec un peu de patience et de soin, tout se passe bien.

Lien (EN)

vendredi 19 mars 2010

PhysicsFS, patch de la version devel pour MiNT

Patch pour compiler la version de développement actuelle de PhysicsFS pour MiNT.

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Cross-scripts 0.2

Scripts pour cross-compilation de librairies.

  • Ajout du fichier de définition de MiNT pour cmake.

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mercredi 28 octobre 2009

lib2ldg 0.1

Générateur de librairie chargeable LDG à partir de la librairie statique libxxx.a

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dimanche 11 octobre 2009

Reevengi 0.14

Visualiseur d'images et de vidéos pour les jeux Resident Evil.

  • Ajout horloge séparé pour les gestion des mouvements du joueur.
  • Ajout du timing en ms, dans le fichier de log.
  • Réécriture de la gestion des textures, pour avoir un code unique pour les décors et les textures des modèles.
  • Réécriture du rendu des modèles, avec une gestion de leur structure en squelette.
  • On peut changer la résolution du mode vidéo
  • Rendu logiciel: Lissage de l'image du décor.
  • Affichage du squelette.

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samedi 5 septembre 2009

Reevengi 0.13

Visualiseur d'images et de vidéos pour les jeux Resident Evil.

  • Dump des scripts (voir la commande -dumpscript).
  • Affiche les portes et les murs sur la carte.
  • On peut passer par les portes (RE2/RE3 seulement).

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vendredi 31 juillet 2009

Reevengi 0.12

Visualiseur d'images et de vidéos pour les jeux Resident Evil.

  • S-Buffer: Quelques corrections de bugs.
  • Rendu logiciel: Ajout rendu 24 bits.
  • Ajout carte de la zone, avec caméra, switch des caméras, limites de la zone.
  • OpenGL: Désactivation du support de ARB_npot texture.
  • OpenGL: Upload texture seulement quand on charge le modèle.
  • RE1: Correction affichage certaines images de décor.

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mercredi 8 juillet 2009

CT60 - Application setup

Ajout d'une application pour changer quelques réglages:
- Réglages de la NVRAM, horloge
- Fréquence du CPU

Affiche aussi les informations de la SDRAM, et la température, si vous avez une CT60 avec la sonde.

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mardi 26 mai 2009

Doom, Heretic, Hexen v0.56

Pour tous les jeux:

  • Le fichier README liste les fichiers de données supportés.
  • Ajout du paramètre -iwad /pat/to/gamefile.wad en ligne de commande.

Doom:

  • Corrigé un bug qui corrompait la mémoire quand on sauve une partie
    (Merci à Sascha Uhlig pour le rapport et les tests).

Les ports sont compilés avec SDL 1.2 (svn 20090526) qui ont les corrections suivantes, par rapport à SDL 1.2.13:

  • Le driver video Xbios est désactivé si FVDI est présent.
  • Autodétection des Teamtap sur les ports Joypads
    (Merci à FrediFredo pour le teamtap et les joypads).
  • Le driver audio Xbios est réactivé pour Magic
    (Merci à Sascha Uhlig pour les tests).

Doom port Heretic port Hexen port

dimanche 26 avril 2009

CT60 - Support du chip flash STMicro

Ajout du support des chips STMicro au firmware 1.03c.

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samedi 7 mars 2009

Reevengi 0.11

Visualiseur d'images et de vidéos pour les jeux Resident Evil.

  • Ajout informations sur des versions PS1 supplémentaire, merci à Mark Grass.
  • Refonte de la détection des version démos ou jeux.
  • Implémentation d'un S-Buffer pour le rendu logiciel.

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jeudi 5 février 2009

Reevengi 0.10

Visualiseur d'images et de vidéos pour les jeux Resident Evil.

  • Rendu des modèles, avec OpenGL ou logiciel.
  • Choix entre fil de fer, faces remplies, gouraud ou texturé.
  • Corrections CPU 64 bits pour la position de la caméra.
  • Win32: Désactivation réglage gamma.

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dimanche 28 décembre 2008

Reevengi 0.9

Visualiseur d'images et de vidéos pour les jeux Resident Evil.

  • Affichage des modèles EMD aussi pour RE1 (pc/ps1), RE2 (pc/ps1) et RE3 pc.
  • Sélection du modèle 3D
  • Déplacement haut/bas du modèle
  • Correction crash dans le renderer OpenGL (mauvaise conversion de l'image de fond).
  • Ajout support des modes vidéos 8 bits, avec tramage optionnel.
  • Fichier projet VS2005 préliminaire.

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samedi 13 décembre 2008

Reevengi 0.8

Visualiseur d'images et de vidéos pour les jeux Resident Evil.

  • Affichage d'un modèle 3D (RE2 PC demo seulement)
  • Possibilité de forcer la restauration du décor et réinitialiser la position du personnage.

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Reevengi m68k+FPU ne fonctionne pas

Je me suis pris la tête pendant des heures, à essayer de corriger un bug qui n'était pas de mon fait. En réalité, ça venait de la chaine de compilation. Voici deux éléments expliquant le problème.

20081213 Update: Bon en fait, ça venait de la configuration de gcc 3.3 qui entrainait le premier problème. Avec un gcc 4.3.2 tout neuf, ça fonctionne bien. Le second problème reste d'actualité en tout cas.

Multilib désactivé dans certains cas
Incompatibilité entre le code FPU et non-FPU

samedi 29 novembre 2008

Reevengi 0.7

Visualiseur d'images et de vidéos pour les jeux Resident Evil.

  • Ajout moteur 3D logiciel.
  • Affichage position et orientation de la caméra.

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samedi 15 novembre 2008

Travaux en cours

Une nouvelle version de Aranym est disponible. Parmi les nouveautés, beaucoup de corrections sur l'émulation du DSP56K, en grande partie due au travail de Laurent Sallafranque, qui travaille sur Hatari, un autre émulateur; et l'émulation des joypads, car j'avais envie de pouvoir tester des programmes qui l'utilisent. Je ne pense pas ajouter l'émulation des Teamtap pour le moment.

J'ai repris mon analyse des formats de fichiers de Resident Evil, pour mon viewer Reevengi. Actuellement, j'ai trouvé les informations qui permettent de switcher l'angle de caméra en fonction de la position du joueur. J'ai également commencé à écrire un moteur de rendu logiciel, vu qu'on a pas d'OpenGL hardware sur Atari, afin de pouvoir afficher des objets 3D par dessus le décor.

vendredi 10 octobre 2008

SDL 1.2.13 sous forme de LDG

Compilation de SDL sous forme de bibliothèque chargeable LDG. Cela permet d'éviter de recompiler les applications pour mettre à jour SDL.

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samedi 4 octobre 2008

LDG

Bugfix pour LDG.

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jeudi 14 août 2008

Bienvenue

Bonjour. Pour changer de mon ancien site, j'ai changé pour un moteur de blog pour me faciliter le travail.

Vous pouvez piocher dans la section Catégories, à droite, pour voir les différents projets sur lesquels je travaille.

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