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samedi 17 mai 2014

Reevengi

Visualiseur d'images et de films pour les jeux Resident Evil. Actuellement il supporte la plupart des démos et jeux de RE1,RE2 et RE3; pour les versions Playstation et PC de ces jeux.

Exécutable (Atari, 68020+FPU, 320x240 mini)
reevengi-0.19.zip (581 Ko)
Exécutable (Atari, 68020+FPU, 320x240 mini)
reevengi-0.18.zip (567 Ko)
Exécutable (Atari, 68020+FPU, 320x240 mini)
reevengi-0.17.zip (544 Ko)

Dépôt Github

Sources (Linux, Win32, MacOSX et autres)
reevengi-0.19.tar.gz (449 Ko)
Sources (Linux, Win32, MacOSX et autres)
reevengi-0.18.tar.gz (387 Ko)
Sources (Linux, Win32, MacOSX et autres)
reevengi-0.17.tar.gz (301 Ko)


Informations sur les formats de fichiers (Github, en travaux)
Informations sur les formats de fichiers (version d'origine)

Outils de conversion:

Dépôt Github

Sources (Linux, Win32, MacOSX et autres)
reevengi-tools-0.5.tar.gz (148 Ko)
Sources (Linux, Win32, MacOSX et autres)
reevengi-tools-0.4.tar.gz (131 Ko)
Sources (Linux, Win32, MacOSX et autres)
reevengi-tools-0.3.tar.gz (129 Ko)

lundi 18 août 2008

Wonderland

Visualiseur 3D de BSP pour American McGee's Alice. Ce jeu peu sembler être un simple jeu de plate-formes, mais son univers le rend particulièrement attractif.

Sources (Linux+OpenGL, Win32+OpenGL):
wonderland-0.3.tar.gz (104 Ko)
(Nécessite SDL et physfs)

Street Fighter 2

Tout le monde connait ce jeu qui a fait la gloire de la Super Nintendo. Il est dommage que la version officielle de ce jeu soit vraiment ignoble. J'ai donc essayé de refaire un Street Fighter II pour mon Atari STE, puis pour le Falcon. Le résultat n'est pas trop mal. C'était mon premier gros programme. Les graphismes ne viennent pas de la version Atari officielle, car trop mauvais à mon goût. Il n'a pas été terminé, mais on peut jouer à deux en même temps, avec deux joysticks. Le clavier est utilisé pour les 12 boutons originaux (6 par joueur).

Exécutable (Atari STE et Falcon):
pmsf2.zip (301 Ko)

Sources (Atari):
sf2-src.zip (339 Ko)
(Nécessite ma librairie système sysinc.zip)

Doom

2 ans de développement interrompus par 10 mois d'armée. En fait, à peu près 18 mois de code, commencé en Juillet 1995, arreté en Février 1998, quand les sources du DOOM original sont sortis. Il utilise le DSP, parce que sinon ça rame, évidemment.

Exécutable (Atari Falcon):
doom081.zip (50 Ko)

Sources (Atari):
doom081-src.zip (158 Ko)
(Nécessite ma librairie système sysinc.zip)